scratch少儿编程《射击游戏》的子弹射击原理

发布时间:2020年07月30日 阅读:6637 次

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这周教孩子们做一个结合wedo2.0的射击游戏,小孩子对射击游戏简直是超爱。

看似简单的游戏,也必须用心思考认真去做。

在这节课里,同时用到了运动传感器和距离传感器,运动传感器控制着瞄准器移动方向,距离控制器相当于扳机,控制着射击。

本节的重难点在于对子弹发射原理的理解,这个不理解,这节课的收获就会大打折扣。

编程里的子弹发射跟现实中子弹发射原理是大不一样的。

本节子弹发射的逻辑是:当距离传感器的距离等于10,红色圆点出现,蝙蝠碰到红色就被击中,然后消失。

一句话概括原理的话,就是蝙蝠碰到了红色,然后消失。这点特别重要。


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